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中国国家博物馆学术报告厅,2026年3月31日。

城市人因:阅读与设计高质量生活

建筑师是做什么的?在房地产建设过剩的今天,建筑师应该做什么?

——“衣食住行玩”的需求,从未停止过。人类从未停止营造家园,从生存到栖居,人类通过和家园间的关系,建立一种生活记忆的印记。这种需求是建筑学存在的原因。

主要内容

  1. 存量提质的时代背景
  2. 城市人因:基于空间体验量化而设计
  3. 来自设计实践 增进设计实践
  4. 未来攻关方向与展望

清华大学建筑学院局部改造的设计方法:VR体验与记录,分析获知让人觉得好与不好的地方,进行调整。

1. 存量提质的时代背景

  • 时代背景:高质量城镇发展(“十五五”)
  • 设计转型:从“形容词”到“数据”
  • 可量化与不可量化:从聚焦于“物”到聚焦于“人”,空间体验质量从“底线”到“优线”,根据具体情形提供体验而非均匀达到指标
形容词数据
文化身份文化批评生成
愉悦审美判断生成
舒适感知生成
功用便利行为生成

2. 城市人因:基于空间体验量化而设计

  • 城市人因研究:从问卷到数据,范式的转化
    • 数据从何而来?从面部表情到身体姿态
    • 基本任务:识别、漫游、共享、体感 [1]
      • 识别:重要建筑物(目前仅视觉,气味儿无法模拟——但人与人的感受受气味儿影响很大)
      • 漫游:人类往往愿意走喜欢的路
      • 共享:视线交互反映交流的发生与强度(学生喜欢和真人交流的教学,但AI教出来的学生得分更高)
      • 体感:身体与物质的互动,拟人化导致人类总会将看到的东西映射到人的身体(如将猫的脸当成人、将建筑物的顶当成脸所以更重视屋顶)

3. 来自设计实践 增进设计实践

  • 人因测度数据:量化空间体验维度
    • 建筑是人类生活最大的数据集
    • 多人因测度的采集:判断不同建筑方案的空间体验
  • 人因分析技术路径:在传统设计流程中增加“中试平台”
    • 首钢大跳台:形象&艺术创意来源于人的想法(传统设计),朝向(影响天际线)由量化分析得到,建成后分析运动员反馈、设计冷却塔标识位置
    • 雪如意:形象&艺术创意来源于人的想法(传统设计),开口位置使用VR测试(先分析对VR的适应程度,再测试相对的停留时长)
    • 三山五园艺术中心:开口问题使用分析法,发现人们更喜欢远处的圆弧(与雪如意愿景视觉停留相似)。
    • 威尼斯双年展主展区:机器人捕获行为辅助策展(预测观众行为,对展览效果打分),机器人也增加了交互。
    • 上海人民广场地铁站:出口编号非地理位置而是建设顺序,发现人在找路时习惯于看前上15°的方向,人在地铁站倾向于不停下来所以需要提前提示路径方向
    • 教室更新装饰界面:采集空间声、光环境数据,识别空间问题,制定设计框架。用Stroop测试墙面颜色对集中力的影响,发现树林照片类似白噪声效果。
    • 清华大学学生活动中心:全地下开发,整体设计决策来源于人(传统设计),发现微微晃动的树影让人感觉处于室外。
    • 城市人因设计决策推演平台——清华大学一站式服务大厅:测试工位数量和位置的影响
    • 上海街区:测试不同决策的影响

建筑学院系馆有很多反例,如声学空间问题。

4. 未来攻关方向与展望

如何让创意适用于城市?

  1. 设计问题不等于科学问题:可量化部分 = 科学问题
  2. 建筑学科中科学问题的底层逻辑:设计决策量化
  3. 自然科学研究提升空间设计质量的有效模式

互动环节

承乾宫VR测试

(过一阵)清河万象城:梁思成展览,有互动活动

思考

  • 软件的体验是否也可以用类似的方法量化?——一种A/B测试的延伸。
  • 量化分析让决策权从建筑师一家独大转化为更民主的决策,让使用者决定最终的效果

  1. 张利. 城市人因工程学原理[M]. 北京: 中国建筑工业出版社, 2025. ↩︎