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米哈游招聘交流会

Archi(关卡策划)

  • 什么是关卡策划:白盒设计、玩法设计、任务设计、叙事设计等
    • 画总平面
    • 规划主动线:引导与“藏”
    • 主题玩法设计
    • 任务设计
  • 案例demo:盗墓倒斗玩法
    • 设计背景:整体主线&关卡背景
    • 设计目标:动态关卡/有趣玩法/震撼表演/复用3C(交互,如“按F交互”)
    • 设计切入点:平面、剖面、造型等
      • 震撼观景点
      • 关键桥段
      • 叙事故事
    • 规则设定:明确核心玩法后确定交互规则
      • 区分逻辑,规则传达清晰:特别材质(彩色)、不可破坏结构(灰色)、可攀爬点(绿色)
    • 发散玩法:围绕核心玩法拓展
      • 不新增复杂机制
      • 结合现实常识:如复用球形炸弹使其滚动
    • 各种点缀(丰富体验):“变奏”
  • “建筑设计”与“关卡策划”的关联
    • 空间的功能:基于“题”定功能
    • 动线设计
    • 规划&布局
    • 空间形态&尺度:空间感受决定空间形态
    • 视线
  • “关卡设计”与“建筑设计”的区别
    • 出发点不同:新鲜感、激发好奇心、是否有趣 而非 合理、好用与功能
    • 人的行动方式不同:可以决定出生点,而非入口和出口,需要考虑爬墙/飞翔等情况
    • 受限情况不同:不受现实合理性约束(不需要上厕所),四维空间传递故事
    • 向外沟通的内容不同
    • 规则的传达方式不同:类似机械使用说明书
    • 项目反馈周期不同
    • 情绪反馈来源不同
  • 优势
    • 未来大世界需求多
    • 设计表达能力——草图能力、白盒搭建能力
    • 设计思维:目标导向、从体验者角度出发、空间感知能力
    • 审美能力:接触关卡美术、原画部门,审美上快速达成一致
  • 建筑转策划,需要什么
    • 关卡搭建能力
    • 逻辑能力:类似导演,调动积极性
    • 软件能力:让场景动起来,建议学UE
    • 生活采风:拆解关卡,临摹+魔改
    • 设计灵感:多去旅游,去重庆感受“魂系关卡”
    • 增加积累:游戏体验,深度+广度;电影、动画、漫画
    • 能力迁移:多学科知识迁移(物理、机械、历史、美术……) → 重构世界(如《辐射》改能源);建筑落地技能提升(Rhino/SU建模+AI/PS)
    • 动手实操,准备作品集:10个demo计划
      • 介绍游戏经历,体现个人理解
      • 空间逻辑清晰
      • 流程安排合理
      • 有“建筑味儿”的创新
      • 附“设计笔记”

Cissie(场景美术)

提瓦特互动建筑

  • 跨学科的回归:学科是后设,跨学科是一种回归。
  • 提瓦特建筑语料:用城规思路推演人文布局、用符号概念统筹复杂信息、按功能动线规划玩法空间
    • 用城规思路推演人文布局
      • artbook:自然风貌、人文风貌,确认设计概念方向
      • 建筑拆分&景观拆分
      • poi:特殊事件、重要地点——从导演的角度(分镜)来设计场景 → ==情绪板(moodboard)==沟通
    • 用符号概念统筹复杂信息:“集体无意识”锚点 → “阶级与秩序的外化”
      • 建筑符号化 → IP设计
    • 按功能动线规划玩法空间:世界构建与生态群落推演、玩法片区与动线引导、POI布置
      • 世界构建与生态群落推演:风貌及水系推演、生态群落分布
      • 功能片区与动线引导:建筑单体设计 → 建筑模块化拆分、功能气泡图
      • 资产规划与模块化设计:推敲一堵墙4×4还是15×8更能复用,如何让基础模块互相穿插,共用材质贴图把渲染批次降到最低
      • 视觉牵引与核心交互:遵从空间法则,设计视线锚点,参考园林设计
  • 整点儿好玩的!——脱掉物理躯壳,做灵魂的造梦机器。

阿骁(技术美术,TA)

  • 转行经历:字节→腾讯→米哈游(预研项目)
  • 什么是技术美术?——有审美的程序员/会代码的美术师,沟通联系美术/程序/策划或直接自己做。
  • Shader / Render TA(材质/渲染)——解决“好看”的问题
  • Animation / Rigging(动画/绑定)——解决“动态”的问题
  • PCG / Tool TA(程序化生成/工具)——解决“效率”的问题
  • 其他:灯光TA / 性能TA / 特效TA / AI
  • 通用能力
    • 扎实的美术基础
    • 编程与脚本能力:Python / C# / C++
    • 引擎与图形学知识
  • 建筑设计与TA
    • 优秀的审美
    • 转换现实和虚拟世界需要对世界规律有深刻认知:制图学、力学、声、光、热环境、CAAD
    • 对大规模复杂工程的把控力是3A游戏项目最稀缺的技能之一
  • PCG
    • CAAD参数化——PCG:Rhino + Grasshopper ≈ Houdini,有点儿像UE Blueprint
    • 参数化建模 → houdini
    • townscaper(独立游戏)将pcg作为核心玩法
    • PCG制作地形、植被资产、营造生态、AI建筑设计
  • 想要什么样的人才
    • 专业:技术+程序+沟通+审美
    • 加分:美术+pcg+AI
  • 求职tips
    • TA作品集:b站+YouTube
    • AIGC、Agent为TA带来了新的工作流?如何与工作结合?——解放创造力
    • 实习&工作建议:多找实习,考虑全国&全球机会
    • 没玩过米哈游的游戏能来吗?——可以